sábado, 30 de abril de 2011

#PreçoJusto. Manifeste você também.

Para quem não sabe, há alguns dias o Vlogueiro Felipe Neto, fez este video onde ele bota tudo pra fora querendo acabar com impostos.


Link do manifesto: http://www.precojustoja.com.br

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Novidade do LA Noire - Mapa Publicado

É isso mesmo, o game mais esperado de 2011 tem seu mapa publicado. Quer ver?


Meio inspirado em GTA IV, mas é da mesma produtora (Rockstar), ou seja, eles podem copiar deles mesmos.

Bom seu formato comprido pode mostrar umas boas e compridas horas de jogo.

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Tariler F.E.A.R 3

Lançamento dia 24/05:

Lançamentos Maio/11

Mais esperados em VERMELHO:

03/05 - DLC Call of Duty Black Ops Escalation
03/05 - Thor God of Thunder
04/05 - Bangai-O HD: Missile Fury
10/05 – The First Templar
10/05 – Brink
10/05 – Virtua Tennis 4 (Kinect)
10/05 – Mx vs ATV Alive
17/05 – L.A. Noire
17/05 – Red Faction Armageddon
24/05 – DiRT 3
24/05 – F.E.A.R 3
31/05 – Hunted: The Demon’s Forge

terça-feira, 26 de abril de 2011

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Games da EA Sports terão sistema de assinatura paga


Os games da linha EA Sports da Electronic Arts poderão ter um sistema de assinatura paga. A informação saiu em documentos supostamente vazados da própria companhia.

Os papéis indicam que o esquema de assinatura custará entre US$ 14,99 e US$ 34,99 por ano e dará "benefícios exclusivos" para as séries NFL Madden, FIFA, Tiger Woods PGA Tour, SSX e NCAA Football.

Tais benefícios incluem descontos no download de conteúdo extra, uma "medalha" para ser exibida no perfil do jogador, DLCs exclusivos, possibilidade de transferir DLCs para versões futuras dos jogos e download de games completos da EA Sports antes deles chegarem às lojas.

Fonte: GAMETV

Duvidas? Comente ;-)

Nintendo confirma novo console para 2012


   A nintendo confirmou hoje (25) que um novo console vem aí, o sucessor do wii está em sesenvolvimento e chega no mercado europeu e americano no ano que vem (2012).
   "Controle teria tela touch-screen" - GameTV
   Não vá pensando em coisa grande, pois é "coisa humilde" ele usará um processador PowerPC (3 nucleos), semelhante ao do xbox 360, isso significa que os games dele não serão tão diferentes aos do xbox 360.


Duvidas? Comente ;-)  

domingo, 24 de abril de 2011

Novo sensor de movimentos da Razer

   O sensor de movimento da razer vai chegar nas lojas dos EUA em Junho, o nome dele é Hydra.
   Ele é formado por 2 controles que lembra o do Wii e PSmove, ele virá com um game, o portal 2, e terá 125 games compatíveis, entre eles estão: Bulletstorm e Crysis 2.
   A empresa Razer afirmou que o preço será US$ 139,00 e não tem nada previsto para vendas em mercado nacional.

sábado, 23 de abril de 2011

Afinal, qual empresa de internet é melhor?

Bom, hoje vou dizer qual a empresa com melhor custo beneficio.

Empresas e seu custo:

Telefonica 1mb - R$ 29,90 (até Junho) - R$ 54,90 (o resto do ano).

NET 1mb - R$ 29,80 (tempo ilimitado).

GVT 5mb - R$ 49,90 (tempo ilimitado).


Problemas:


NET - Assistência técnica ruim, e demora ao contato com cliente.

Telefonica - Problemas não identificados.

GVT - Queda frequente.


Comente caso exista duvida...        ...Comente ;-)

Apostila de desenho mangá

Todos sabem que mangas e games andam juntos não é?

Bom games do tipo Naruto, Catherine, entre outros são baseados em mangá; então hoje eu trago para vocês um curso em pdf básico de como desenhar mangá.

Clique na imagem para download

Faltou alguma coisa? Comente ;-)

Análise 'The Warriors - PS2"

Resumo:

 O game se passa na década de 1970 em Nova Iorque onde ocorreu um assassinato, o chefe de uma gangue (rival da sua) levou um tiro no peito em uma convenção; E adivinha quem levou a culpa toda? Sua gangue por ser a maior rival deles leva a culpa e você durante o game aprende a roubar matar... Tudo para provar sua inocência.

Gostei:

   A Rockstar "tirou do fundo do baú" um filme que meu pai teve em fita cassete e transformou em um game;
   Sua historia tem sentido do inicio ao fim;
   Seu mapa retrata bem a época;

Não gostei:

   Seu mapa é pequeno e se você zera o game é impossível voltar ao cenário inicial (como GTA);
   Controles desengonçados;
   Missões muito difíceis e compridas, e não são auto-explicativas;

Porque comprar?:

   Apesar de ser um game curto é bom para quem tem saudade de seu tempo de criança ou daquela plataforma preta (ou prata) mofando no seu quarto chamado PS2.

Conclusão:

   Rockstar + Filme anos 70 = Sucesso; foi um game criado as pressas por isso não foi um grande sucesso como GTA ou Máfia. Mas afinal eu gostei sim.

terça-feira, 19 de abril de 2011

Beta multiplayer de Uncharted 3 começa em junho


O Beta multiplayer do game Uncharted 3 - Drake's Deseption (PS3) começará no dia 28/06/11 de acordo com a Sony e a Naughty Dog.

De acordo com eles os compradores de inFamous 2 e quem assina o PlayStation Plus poderão acessar antecipadamente ao teste, mas ainda não tem uma data definida.

O game foi anunciado no evento Game Awords 2010 no ano passado e já tem data definida nos EUA (novembro).

Siga-me no twitter: @mhzgamesbr.

Lembrete!!!

Só para lembrar hoje dia 19/04 é data oficial do lançamento do game Mortal Kombat 9 para x-box 360, ps3 e wii.

Veja o trailler:

segunda-feira, 18 de abril de 2011

Zipper anuncia 'online pass' para SOCOM 4

  Quem comprou SOCOM 4 usado não terá bom sucesso em seu mapa e funcionalidade online!!!

  As novas copias estão vindo com códigos em seus manuais que liberam M-16 e AK-47. Daqui a algum tempo os copias mais antigas não terão acesso a alguns mapas no modo multiplayer e ao sistema de rankings.

  Quem tem uma copia mais antiga ou comprou usado, não se desespere, você tem uma chance de comprar o código por US$ 14,99. A nova versão terá lançamento amanhã (19) nos EUA e aqui no Brasil o Game vai ser lançado dia 29/04 e custará o preço de qualquer outro lançamento "uma facada" R$ 199,00.

Siga o mhzgames no twitter: @mhzgamesbr

Battlestar Galactica tem mais de 1.000.000 jogadores registrados



   A distribuidora Bigpoint informou que mais de um milhão de usuários se conectaram no modo online do game.

   O game que roda direto do navegador da Internet, entrou em beta publico em Fevereiro de 2011 com três servidores oficiais; um na Europa e dois no continente Americano (coitado dos africanos). Quem achar o game interessante pode clicar aqui e conferir direto de seu navegador.

   O a empresa Bigpoint fundada em 2002 (Alemanha) e já tem 20 títulos, todos online. Alem de seus próprio games a empresa distribui de empresas coreanas. Exemplo: "Drift City" e "WonderKing" online.

domingo, 17 de abril de 2011

Gamestop alemã lista Grand Theft Auto V para o dia 15 de janeiro de 2012

As especulações sobre o anúncio do próximo jogo da franquia Grand Theft Auto aumentam com a proximidade da E3, que acontece em junho nos Estados Unidos. O site da loja Gamestop alemã listou a pré venda de GTA V com  lançamento do jogo marcado para o dia 15 de janeiro de 2012.

O site também fez uma breve descrição do produto informando que Dan Houser, vice presidente da Rockstar, confirmou em uma entrevista ao Times que o quinto jogo da série já está sendo produzido.

Grand Theft Auto V ainda não foi anunciado oficialmente.

sábado, 16 de abril de 2011

Detonado GTA San Andreas

Confira o detonado completo clicando aqui (o link dá direto em território MHZGAMESBR livre de todo tipo de vírus)

Missão 1:

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Warner não se pronunciará sobre o caso Mortal Kombat

A Warner informou, por meio de sua assessoria, que não se pronunciará sobre o "caso Mortal Kombat". Na segunda-feira passada, vazaram cópias da versão PS3 nacional do game, que é prensado na fábrica da Sony em Manaus.

Vídeos com cenas do jogo até foram postadas no YouTube. O autor dos filmes, Kaleb Kettle, apagou suas contas em redes sociais e no próprio YouTube no mesmo dia.

O produtor do game, Hector Sanchez, demonstrou insatisfação em seu perfil no Twitter. Segundo ele "todo este trabalho que temos feito no que diz respeito ao mercado brasileiro já está arruinado por causa de alguém sem bússola moral". Completou dizendo que "ladrões não merecem meu respeito".

Como a Warner preferiu não se pronunciar, a expectativa é que nada seja feito para punir os culpados pelo vazamento - o próprio Kaleb poderia ser condenado pelo crime de receptação.

Mortal Kombat, para Xbox 360 e PS3, tem lançamento marcado para 19 de abril nos Estados Unidos e 28 de abril no Brasil. As versões nacionais, com preço sugerido de R$ 199, virão com textos em português.

Nintendo anuncia novo Kirby para DS

Um novo título da bolota rosa está a caminho do DS: Atsumete! Kirby. O jogo apareceu na edição mais recente da revista japonesa Famitsu.

O game trará ação 2D e permitirá que os jogadores controlem até dez Kirbies ao mesmo tempo. Os controles utilizarão a tela inferior do DS, mas a publicação não trouxe mais detalhes.

Atsumete! Kirby, surpreendentemente, será exclusivo do DS - quer dizer, não haverá versão em 3D para rodar no 3DS. O lançamento está previsto para o final do ano e, por enquanto, apenas no Japão.

Rumor: Wii custará US$ 149,99 à partir de maio

O preço do Wii poderá cair de US$ 199,99 para US$ 149,99 nos Estados Unidos. A informação é do Engadget, que teria conseguido o furo com uma "fonte confiável".

A redução do preço ocorreria em 15 de maio e serviria para extender o ciclo de vida do console - são poucos os lançamentos de peso previstos para este ano e para o próximo.

A Nintendo não confirma o desconto no preço do console. Em março, o presidente do braço americano da companhia, Reggie Fils-Aime, revelou ao site Gamasutra que o preço "permanecerá em US$ 199" e que ainda existem "outras ferramentas de marketing à disposição" para alavancar as vendas.

quinta-feira, 14 de abril de 2011

Frank West retorna em Dead Rising 2: Off the Record

A Capcom anunciou hoje Dead Rising 2: Off the Record, que traz como protagonista o herói original da série, o fotógrafo metido a engraçadinho Frank West. O jogo será lançado no terceiro trimestre deste ano para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

“A nova história de Off the Record significa uma experiência completamente nova em Dead Rising 2”, informa o relatório de imprensa da Capcom segundo o site CVG. “Frank vai enfrentar inimigos mais violentos, construir armas mais elaboradas, ter as suas próprias missões e explorar novas áreas completamente novas de Fortune City”.

“O retorno de Frank significa o retorno da sua fiel câmera, que faz os jogadores ganharem Prestige Points (PP) cada vez que tiram fotos específicas que se enquadram nos critérios horror, drama, erótica e brutalidade”.

“Além da adição de novos cenários e gameplay, Dead Rising 2: Off the Record também traz algumas melhorias técnicas, incluindo a otimização do tempo de loading e upgrades de sistema para trazer uma experiência mais satisfatória aos jogadores”.

Capcom revela novidades para RE: The Mercenaries 3D

Uma das coisas mais legais ao terminar Resident Evil 4 e 5 era abrir o modo Mercenaries, conseguir alcançar um tempo grande e lotar a fase de zumbis, que surgem dos lugares mais inusitados. Com Resident Evil: The Mercenaries 3D, a Capcom leva a experiência deste modo ao 3DS da Nintendo, com cenários repaginados de RE4 e 5, novos personagens, armas e muitas novidades, que foram contadas ao público durante o Captivate 2011, evento anual que conta com diversas novidades e anúncios sobre futuros lançamentos da empresa.

Serão 30 missões com a ação intensa do modo Mercenaries. Os jogadores poderão escolher personagens clássicos da série, que incluem Chris Redfield, Krauser, Hunk, Jill Valentine, Wesker e Claire Redfield, que participa pela primeira vez deste modo. The Mercenaries 3D inclui um novo sistema de skills, em que você pode personalizar seu personagem com até 30 tipos de habilidades diferentes, como melhorias nas armas, velocidade para recarregamento, golpes especiais e muito mais, de acordo com seu estilo de jogo. A tela tátil é utilizada para trocar de armas, utilizar itens e ver o mapa. Com multiplayer para 2 jogadores, em rede local ou online via Nintendo Wi-Fi Connection, será possível combinar combos e finalizações especiais entre os jogadores, variando de acordo com a dupla selecionada.

O game incluirá uma demo do novo Resident Evil: Revelations, em que o jogador assume o controle de Jill Valentine para experimentar a nova aventura da série no portátil.

Resident Evil: The Mercenaries 3D será lançado no próximo semestre para o 3DS.

Siga no twitter: @mhzgamesbr

Tony Hawk dá pista sobre novo game

A série Tony Hawk, da Activision, poderá ter novo game no ano que vem. A informação é do próprio mito do skate profissional.

Em entrevista em vídeo ao site Pixelated Geek, Tony Hawk revelou que está "trabalhando em um próximo game" que sairia "provavelmente no ano que vem". Em fevereiro deste ano, a Activision havia anunciado que não pretendia lançar um novo game da franquia Tony Hawk em 2011.

A série Tony Hawk começou em 1999 no PlayStation. O primeiro game acabou saindo também para Nintendo 64, Dreamcast e N-Gage, enquanto que as continuações chegaram para praticamente todas as plataformas de mesa e portáteis.

Foram mais de 10 jogos lançados nestes 12 anos, mas a série andou em baixa ultimamente: os últimos lançamentos (Tony Hawk: Ride e Tony Hawk: Shred) não venderam nada bem. O último vendeu míseras 3 mil cópias no lançamento.

Siga no twitter: @mhzgamesbr

Star Fox 64 3D recebe data de lançamento no Japão

A Nintendo marcou para 14 de julho o lançamento japonês de Star Fox 64 3D. A companhia não revelou quando o game chegará ao ocidente.

Remake do título lançado em 1997 para Nintendo 64, Star Fox 64 3D virá com gráficos e texturas melhorados e, claro, o efeito 3D sem óculos que o portátil é capaz de proporcionar. A tela inferior do 3DS será utilizada para mostrar os diálogos entre os personagens.

Os modos multiplayer para quatro jogadores estarão de volta. Como novidade, haverá um modo Score Attack, que permitirá que o jogador escolha qualquer fase para tentar bater um recorde de pontos

Siga no twitter: @mhzgamesbr

SOCOM 4 custará R$ 199 no Brasil; game sai dia 29

A Sony do Brasil marcou para 29 de abril o lançamento da versão nacional de SOCOM 4: US Navy SEALs (PS3). Nos Estados Unidos, o jogo chega às lojas no dia 19.

O game terá preço sugerido de R$ 199 e a pré-venda inicia já hoje (14) nos maiores varejistas do país. No dia 29, a Sony Style do Shopping Bourbon Pompéia estará toda decorada para sediar o evento de lançamento.

SOCOM 4: US Navy SEALs será compatível com o controle por sensor de movimentos do PlayStation 3, o Move, e terá jogatina online para até 32 jogadores simultâneos.

Twitter do mhzgamesbr: @mhzgamesbr

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Sony derruba preço do PSP na Europa

A Sony europeia abaixou o preço do PSP. Agora, o portátil passa a custar 129,99 euros, contra 169,99 euros cobrados anteriormente.

Em março, a Sony dos Estados Unidos já havia derrubado o preço do console. Por lá, ele passou a custar US$ 129,99 (o preço antigo era de US$ 169,99).

O PSP foi lançado em 2004 e está em fim de carreira no ocidente, com poucos lançamentos previstos para este ano, apesar da boa aceitação no mercado japonês. A Sony já revelou o NGP, nova geração do portátil e que deverá estar disponível ainda este ano no oriente.

Grand Chase bate recorde de usuários simultâneos no Brasil

O jogo Grand Chase (PC), da Level-Up!, alcançou a marca de 39.500 usuários online - quase o dobro do recorde anterior, de 26.500 usuários, alcançada com Perfect World.

Segundo a companhia, o feita era até então inédito entre os jogos online no Brasil. Julio Vieitez, diretor-geral da Level-Up!, "esta é uma marca histórica, e que mostra a força de Grand Chase no mercado nacional".

O MMO de ação Grand Chase, disponível em mais de dez países, chegou ao Brasil em 2006. O download é gratuito, mas os jogadores podem adquirir a moeda Cash para comprar itens e melhorias dentro do game, em pacotes que vão de R$ 9,90 a R$ 149,90.

Capcom não pretende lançar Ace Attorney 2 no ocidente

Ace Attorney Investigations 2 (Gyakuten Kenji 2 na versão original), lançado no Japão em fevereiro deste ano para DS, não deverá chegar aos Estados Unidos e Europa.

Quem afirma é Christian Svensson, vice-presidente de planejamento estratégico da Capcom. O executivo afirmou em um vídeo da seção "Ask Capcom" do site da companhia que "a resposta é não", quando perguntado sobre uma versão ocidental de Ace Attorney Investigations 2.

Svensson reafirmou a posição da Capcom ao site Siliconera: "os planos mudam toda hora, mas por enquanto, não há planos para um lançamento ocidental".

Dead Island

Apesar de ter sido anunciado há alguns anos, Dead Island só ganhou atenção durante o mês passado por conta do seu magnífico trailer. O jogo da Techland, mesma produtora de Call of Juarez, estava esquecido. Não havia nenhuma informação que nos fizesse sequer lembrar dele e aí nos deparamos com aquele trailer que despertou a curiosidade de todos e levantou uma pergunta importante: será que o jogo vai ser tão bom quanto o trailer?

Durante a Game Developers Conference em São Francisco houve a apresentação de um trecho do gameplay e algumas novidades sobre a história e a jogabilidade foram reveladas.

É mais ou menos assim: Imagine que você passou um ano inteirinho economizando dinheiro para tirar férias e ir para uma ilha paradisíaca no meio do nada. Passou noites sonhando com coquetéis com guardachuvas coloridinhos, areia branquinha, sombra e água fresca. Fez a sua mala, superou o medo de avião e quando estava se preparando para fazer o check-in no hotel repara que tem algo estranho. A areia da praia está vermelha de sangue, o recepcionista tenta arrancar um pedaço do seu rosto com os próprios dentes e a sua praia paradisíaca se tornou o retrato perfeito da descrição do inferno.

Dead Island é exatamente a junção entre o que seria o paraíso na Terra e o inferno na Terra. O jogo acontece em uma ilha repleta de coqueiros, hotéis luxuosos, praias e zumbis. É possível jogar com um dos quatro protagonistas: Xian Mei, um ex funcionário de hotel; O surfista Logan; Um cantor de hip-hop chamado Sam B e Purna. Cada personagem terá uma classe diferente entre ‘líder’, ‘tanque’, ‘coringa’ e ‘assassino’.

Todos os personagens começam a história do mesmo jeito. Eles são atacados por zumbis no hotel, ficam inconscientes e são arrastados para um lugar seguro por alguém. Não se sabe como, porque ou o que é ao certo o vírus zumbi que está na ilha Banoi, mas o seu personagem parece ser imune a ele.
Sam B não estava indo até Banoi para tirar as suas merecidas férias. O rapper estava indo fazer um pequeno show no resort e quando deu por si estava sendo arrastado para longe dos zumbis pelo salva-vidas Shinamoi. Sam B é da classe tanque, o que faz dele um personagem muito forte, porém mais lento.

Ele pode sair espancando zumbis com as próprias mãos e pisoteá-los quando estiverem no chão. Quando ele entra no modo ‘Fury’ pode esmagar crânios de vários zumbis com as próprias mãos e desferir golpes violentos.

As cenas acontecem de modo frenético o tempo todo, mas também há elementos de RPG. É possível subir o nível dos seus personagens e melhorar as habilidades de combate e sobrevivência.

Além de fazer justiça com as próprias mãos, os personagens podem encontrar papéis que os ensinam a construir novas armas. Familiar? Então espera mais um pouco porque o negócio fica mais parecido ainda. É possível combinar dois objetos para criar uma única arma mais poderosa. Por exemplo, você pode acoplar explosivos a uma faca e jogá-la no meio de uma horda de inimigos para se livrar deles. Só faltou o Chuck Green de Dead Rising 2 aparecer para ele mesmo ensinar como juntar duas armas.

Armas de fogo serão extremamente difíceis de serem encontradas dando sopa por aí - já que você é um turista desprevenido que não anda com uma shotgun na mala. Mas você vai encontrar os ocasionais policiais mortos no chão que deixaram seus revólveres ‘de herança’ e outros tipos de armas.

Para progredir no jogo é necessário, alem de subir o nível das habilidades do seu personagem, conquistar novos abrigos que servem como check points. Neles você vai encontrar sobreviventes que vão entregar missões para serem cumpridas no mapa de mundo aberto. Será possível dirigir veículos para se movimentar pela ilha.

Zumbis de biquíni e bermudas floridas, armas, muito sangue e violência. É a descrição de férias dos sonhos de qualquer um. E pense só que, se você for jogar, vai ter que matar a família da garotinha do trailer que deve estar entre os zumbis transformados do jogo que vão te recepcionar no hotel.



Siga o MHZgamesBR no twitter: @mhzgamesbr

Yakuza 4





Com mais de um ano de atraso em relação ao lançamento do jogo no Japão, Yakuza 4 (no oriente com o subtítulo Successor of the Legend) finalmente é lançado no mercado ocidental. Acompanho a série desde sua primeira iteração no PS2, em 2006, e posso dizer que me considero grande fã do todo. Altos e baixos na jogabilidade e trama, sem dúvida, mas é incontestável que o produtor e pai da saga dos mafiosos japoneses, Toshihiro Nagoshi (o homem por trás de Super Monkey Ball) atingiu o patamar máximo em diversos quesitos nesta continuação.

Quatro histórias interligadas

A maior novidade pode ser notada logo nos primeiros minutos de jogo. Diferentemente de todos os outros games da série (com exceção de Kenzan! e Black Panther, ambos inéditos no ocidente), desta vez o jogador não detém o controle apenas de Kazuma Kiryu. O enredo tem início sob a ótica de Shun Akiyama, um cara boa pinta e descontraído, dono de uma financiadora e de uma casa para diversão masculina adulta, se é que me entende. É um tanto quanto chocante passar as 10 primeiras horas controlando outro que não Kazuma, mas esta foi uma decisão de extrema importância. Ar fresco para a série, que realmente estava carente de novidades desde sua terceira edição.

Controlar o cafetão Akiyama é divertido, pois ele é mais ágil que Kazuma e só bate com as pernas. Infelizmente, vários dos “Heat Moves” – um tipo de especial que é acionado após bater bastante nos inimigos – se assemelham entre os personagens. Seria realmente interessante se todos os quatro protagonistas jogáveis tivessem a sua disposição “Heat Moves” tão diferentes quanto suas personalidades e estilos de luta.

Logo após a história de Akiyama ser “concluída” (as aspas porque, ao final dos capítulos de todos os protagonistas, o enredo converge de forma que todos compartilham o mesmo objetivo), chega a vez de assumir o controle do ex-Yakuza e ex-detento Taiga Saejima. Saejima é um verdadeiro tanque de guerra: o cara é enorme e tem um estilo de luta que me lembrou bastante o personagem Clark, da série The King of Fighters. Saejima pode acessar lugares que Akiyama, por exemplo, não, como os esgotos de Kamurocho.

O terceiro protagonista a ser apresentado é o policial Masayoshi Tanimura, um sujeito teimoso e de personalidade forte. Tanimura é o mais fraco e também o mais ágil, tendo como habilidades especiais poder se esgueirar para as costas dos oponentes e bloquear ataques de armas brancas como pés-de-cabra e cassetetes, por exemplo, com mais eficácia.

E para fechar o hall da fama, temos a nossa disposição ninguém mais ninguém menos que Kazuma Kiryu, o Dragão de Dojima e ex-líder do clã Tojo (aquele que domina o território de Kamurocho). Jogar com Kazuma depois de cerca de 20 horas de jogo faz com que você se sinta voltando para casa. É aquele velho de guerra, balanceando de forma eficaz força e agilidade. Engraçada a real sensação que isso traz, porque controlar Kazuma era justamente o que parecia surrado e cansado na série, mas logo que detemos o domínio sobre o ex-mafioso tudo parece no lugar.

A trama se desenvolve mais uma vez em Kamurocho, a cidade fictícia baseada em Kabukicho e pano de fundo para todos os episódios da série. Tudo está mais bonito e o ambiente transpira vida. Muitos são os transeuntes e muita coisa sempre está acontecendo ao mesmo tempo em todos os lugares. Gente entrando e saindo das lojas, um grupo de pessoas conversando e rindo em frente a um bar, um senhor se alongando na praça; os exemplos são muitos. Além disso, dois novos ambientes foram incorporados: o subterrâneo e a área dos telhados. Com essa amplitude dos cenários já conhecidos da série, volta a ser fácil desviar sua atenção da trama principal do jogo, já que as missões paralelas são inúmeras, interessantes e, o mais importante, extremamente divertidas de serem feitas.

Puro amor em Kamurocho

A Sega of America parece ter aprendido – e muito – com os erros cometidos em Yakuza 3, onde muitos dos mini-games e histórias paralelas foram cortadas sem justificativa (e não haveria de ter). Um dos principais atrativos de Yakuza 1 e 2¸ presente na versão japonesa de Yakuza 3 e voltando neste novo capítulo são as casas de acompanhamento. Chamo assim na carência de um nome mais adequado, porque não se trata de forma alguma de lupanares: são lugares de alto requinte, onde tudo custa muito caro. São três as casas e cada uma delas disponibiliza ao jogador a possibilidade de conhecer três garotas. Diferente do segundo game, onde você tem que escolher às cegas qual garota gostaria – ou então decorar as informações do clube MEB, um local especializado na área de diversão adulta de Kamurocho – agora todas as elas passam pelo seu sofá na sua primeira visita ao lugar. Novidade excelente, pois a partir daí você já sabe aquela com quem se identifica mais e gostaria de momentos mais íntimos.

Tratando-se do pós-acontecimento (me refiro à interação com a garota), ela, muito provavelmente, lhe enviará uma mensagem de texto em seu celular. Há agora a possibilidade de responder esta mensagem de diversas formas. Novidades aqui incluem jogar sinuca e ping-pong (só de roupão) com a garota. Praticamente um desses jogos de namoro que não conseguem sair do mercado japonês, só que muito mais interessante. Muito mais mesmo.

O mini-game da casa de companhia é um jogo completo por si só, dada sua enorme profundidade. E aqui sim existem disparidades entre cada personagem. Como Akiyama tem experiência no assunto, o cara tem como “mini-game próprio”, digamos assim, a possibilidade não só de manter a casa em boas condições, comprando mobílias e mudando a estrutura do lugar, como também tornando mulheres aparentemente ordinárias em verdadeiras musas da sedução. Vestidos, maquiagem, braceletes, colares, brincos e mais inúmeros itens estão à sua disposição para tornar a mulher a diva das casas de companhia. Por outro lado, imagine o ogro Saejima num local como esses. Ele não se sai muito bem com as mulheres. É engraçado. No entanto, ele tem seu próprio rumo a tomar, treinando lutadores para se tornarem campeões no submundo das lutas ilegais de Kamurocho. E estou apenas citando alguns dos muitos exemplos.

Além deste, as chaves dos armários ao lado da Torre Millenium também estão de volta. Elas estão por toda parte e é difícil encontrar todas, mesmo com a implementação de um novo sistema: caso resolva equipar um item em especial (que substituirá um acessório importante em lutas ou nas jogatinas), um som de “bip” terá início quando uma chave estiver por perto. Isso ajuda e muito em sua busca. Um novo e enorme armário de metal foi adicionado no subsolo de Kamurocho, que é uma das localidades inéditas desta terceira continuação.

Todos os outros mini-games que um dia já fizeram parte da série estão de volta, como o jogo de dardos, o karaokê (e este é realmente divertido, no melhor esquema Um Jammer Lammy), o boliche, a pesca, as tacadas de baseball, as diversas jogatinas dos cassinos e bingos, os diversos arcades do Clube Sega e a lista continua e se prolonga muito. A quantidade de joguetes completamente paralelos à trama é absurda. Você perderá a noção do tempo correndo de um lugar para outro só por conta disso tudo.
Yakuza não é GTA japonês

O que muita gente por aí parece não entender é sobre o que se trata exatamente a série Yakuza. Cabe muito bem classificá-la como um RPG de ação, com elementos de um game do estilo “sandbox” – aqueles que têm de tudo um pouco. Mas ele só se encaixa nesta segunda categoria porque oferece ao jogador um amplo leque de possibilidades paralelas a jogabilidade principal, que são pancadaria e cenas para desenvolvimento da história.

Muitas vezes a expectativa mata qualquer obra, seja jogo, filme, livro, qualquer coisa. A aproximação de Yakuza – e dialogo com os novatos na série – deve ser feita da forma correta para poder aproveitar tudo o que os jogos têm a oferecer.
Há grande ênfase no desenvolvimento do enredo (com diversas cutscenes explicativas, sendo muitas detalhadas e com vozes e muitas só na base das caixas de texto), batalhas nas ruas contra pequenos marginais e yakuzas pé-de-chinelo, os personagens ganham experiência e os pontos adquiridos são distribuídos pelo jogador para que novas habilidades estejam disponíveis (no caso deste game em especial, o sistema foi melhorado e simplificado) e existem os diversos mini-games, com jogabilidades das mais variadas.

Quanto aos veteranos, vocês têm diante de si o melhor game da série até então. Refinadíssimo, dos menus até os pequenos detalhes na rotina da cidade, Yakuza 4 é o que todo fã poderia pedir e muito mais. Existem inúmeras novidades no campo da jogabilidade – os quatro protagonistas falam por si só; o enredo é bem mais aprofundado do que Yakuza 3 (mas, infelizmente, não há um vilão tão marcante quando Ryuji Goda) e a quantidade de mini-games e colecionáveis fazem com que o jogo chegue a marca de 100 horas facilmente. Toshihiro Nagoshi, com sua pele bronzeada e seus 30 quilos, te ordena: jogue Yakuza 4 imediatamente. E que venha Yakuza of the End.

Análise Crysis 2




Foram quatro anos de desenvolvimento, mas Crysis 2 chegou para deixar de lado a selva das ilhas Lingshan em prol da “selva de pedra” da Nova York de 2023. E, para quem passou esse tempo todo no aguardo, a espera valeu muito a pena: Crysis 2 se saiu um jogaço, que não se espelha nem um pouco nos outros sucessos atuais do gênero. Missões sem afunilamento de um Call of Duty e o excelente uso das habilidades da Nanosuit 2.0 fazem dele uma das melhores opções do ano (e isso contando todos os gêneros).

Guerra do futuro

A trama é complicada, e esse é um dos poucos revezes do game: é até difícil acompanhar a história sem se perder um pouco. O jogo se passa em 2023 (três anos após o primeiro Crysis) e começa com cenas de uma Nova York devastada pela invasão dos CEPHs, os alienígenas com tentáculos. Ao mesmo tempo, a cidade está sendo acometida por um misterioso vírus que destrói as células humanas. Clima de caos total.

A US Marine Corps Force Recon é convocada para enfrentar os aliens, ao mesmo tempo em que o protagonista Alcatraz (que só está vivo porque está com a Nanosuit 2.0) é perseguido pelos soldados da CryNet Systems, que acredita que ele é o Prophet (do primeiro Crysis). A situação piora porque o objetivo de Alcatraz é proteger o cientista Nathan Gould, também alvo da CryNet por conta de seu alto nível de conhecimento em nanobiologia.  Por causa dessa confusão toda, será preciso, na pele de Alcatraz, enfrentar não só os alienígenas, mas soldados da CryNet também.

Seja invisível

A missão não será nada fácil, mas Alcatraz conta com uma ajuda e tanto: um arsenal poderoso, com metralhadoras, pistolas, lançadores de foguete e até algumas armas inusitadas, como uma que literalmente “frita os inimigos”; além da tal Nanosuit 2.0. A vestimenta especial, grande destaque do game, dá as habilidades de invisibilidade (aí, seus inimigos não o veem), super-pulo (para alcançar lugares mais altos) e força (maior resistência a tiros e impacos ao pular de lugares altos) para o nosso herói. As três utilizam energia de uma barra que fica no canto inferior direito da tela  - senão ia ser fácil demais, né. O bom é que realmente será preciso utilizar, e muito, as três habilidades, e ainda administrar bem o uso da barra de energia.



A parte estratégica do jogo consiste em administrar bem os recursos da Nanosuit 2.0. Uma outra barra, desta vez no canto esquerdo da tela, mostra o nível de “percepção” dos inimigos em relação a seus movimentos. Faça barulho ou dê uns tiros sem tomar cuidado, os caras maus saberão que você está lá e prestarão mais atenção. Não que a inteligência artificial seja primorosa, mas em muitos momentos será preciso mesmo ficar parado com a armadura no modo invisível esperando a poeira baixar.

De quebra, o visor da Nanosuit 2.0 ainda dá opções táticas em algumas situações. O game avisa sobre estas tais opções, e, ao ser ativado, o display recomenda uma ação a ser executada. Um tipo de CEPH, o “heavy”, é bem forte e o melhor é não enfrentá-lo - aí o jogo sugere uma aproximação no modo invisível, por exemplo. Ainda dá para “taggear” os inimigos e saber onde eles estão, mesmo que por trás de estruturas.

Como toda armadura que se preze, a Nanosuit 2.0 pode receber upgrades. Eles são divididos em quatro categorias (armor, power, tactical e stealth), e as melhorias vão desde diminuir o tempo de “cooldown” da vestimenta até melhorar sua visão dos CEPHs invisíveis. Para adquirir os upgrades, são utilizados “nanocatalisadores” deixados por CEPHs abatidos. O bom é que, após terminar o game, o jogador pode começar de novo usando todos as melhorias incorporadas na jogatina anterior.

As dezoito fases do jogo (tem mais uma, mas é só prólogo) são lineares, sim (o mapa mostra onde está o objetivo a ser cumprido), mas há muito menos scripts que num Call of Duty, por exemplo. Os cenários são amplos, sem afunilamento, e há dezenas de lugares que nem precisam ser explorados, mas guardam a maioria dos itens colecionáveis (dog tags, souvenirs de Nova York, chaves de carro e e-mails). Mesmo quem não for atrás dos colecionáveis poderá se deleitar com as inúmeras opções de esconderijo e rotas alternativas que os cenários oferecem.

O bom é que o desenvolvimento da trama e dos objetivos não está atrelado à matança dos inimigos - o objetivo é chegar no local marcado no mapa, então quem optar por uma abordagem mais silenciosa poderá fazê-lo com um número bem baixo de mortes. Quer dizer, dá para passar batido pelos inimigos utilizando o stealth, ou dá para acabar com cada um de longe, com uma arma com mira telescópica. Ou dá para chegar invadindo e atirando em todo mundo.
Em tempo: os checkpoints. Eles são os maiores vilões dos jogos de tiro atuais, já que, mesmo na dificuldade mais alta, morrer significa voltar uns dois ou três passos apenas. Mas em Crysis 2 eles são bem mais espaçados, ao ponto de, em determinados trechos, ser preciso completar até três objetivos antes de se chegar ao próximo. Na dificuldade mais alta o game não é necessariamente difícil, mas em alguns momentos dá para se pegar torcendo para o checkpoint chegar logo.

Crysis 2 surge como um dos melhores jogos de tiro dos últimos tempos, até por uma falta certa de competência dos concorrentes. Verdade seja dita: os últimos grandes sucessos em matéria de tiro em primeira pessoa deixaram os jogadores mal acostumados. Call of Duty, Halo e até o recente Bulletstorm trazem ação frenética de qualidade, mas é tudo muito linear, com scripts de sobra e cenas não-jogáveis que tentam injetar uma dose extra de emoção na aventura. Crysis 2 é diferente: coloca o jogador no centro da açao e dá liberdade para que ele chegue aos objetivos como bem entender.

Refinamento técnico

Crysis 2 é basicamente o que a Crytek havia prometido: o game de console mais bonito de todos os tempos. Não apenas pela grandiosidade dos cenários, mas pelos efeitos de luz. Todos os objetos refletem a luz de forma dinâmica, e não será raro dar uma parada na matança apenas para observar o comportamente dela. Agradeçam à CryEngine 3. De quebra, a física cumpre bem seu papel, já que carros e outros objetos reagem de forma até realista aos tiros e socos do nosso Alcatraz.

Mas o destaque, mesmo, é para a parte sonora: a trilha sonora é simplesmente espetacular. As faixas foram compostas por Tilman Sillescu, Borislav Slavov (os dois com experiência em games) e Hans Zimmer (compositor das trilhas dos filmes Batman Begins e O Cavaleiro das Trevas, para citar apenas dois). O resultado é uma trilha do mesmo nível que você ouviria em algumas das maiores produções do cinema, para dizer o mínimo. Trabalho de primeira linha e clima de tensão na medida certa.

O multiplayer

Sobre o multiplayer, Crysis 2 continua bem competente. São 12 mapas baseados nos cenários da campanha, disputados em seis modos de jogo que variam dos clássicos todos-contra-todos, matança entre times e capture-the-relay (captura de bandeira, basicamente) aos mais elaborados crash site (um king of the hill com outro nome), assault (um time precisa invadir determinada parte do cenário, o outro precisa defender) e extraction (com tanques).

Há upgrades para armadura, possibilidade de destravar armas e, claro, sistema de evolução por níveis de experiência. Basicamente tudo que os melhores jogos de tiro atuais já oferecem. Não deixa de ser divertido, apesar de não trazer realmente nada de inovador.

Pode comprar

Crysis 2 é um belo tapa na cara do “estilo CoD” de ser. É um jogo de tiro completo, divertido e que consegue transmitir emoções dentro do próprio game, sem apelar para cutscenes demoradas e repletas de explosões. Mantém o jogador vidrado do começo ao fim, e, melhor ainda, o faz pensar antes de agir, graças ao irrepreensível bom funcionamento das três habilidades da Nanosuit 2.0. Tudo isso aliado a gráficos belíssimos e uma das melhores trilhas sonoras originais da história dos vídeogames só deixam uma certeza: Crysis 2 é obrigatório e, desde já, candidato a melhor jogo de tiro da geração atual.

quinta-feira, 7 de abril de 2011

Site misterioso da capcom!!

Hoje eu estava navegando no meu speedy de 2mb de velocidade, e sem querer cliquei num site super estranho da capcom (você pode conferir clicando aqui), ele mostra um contador de tempo que...

...De acordo com minhas contas vai zerar lá pelos dias 12 ou 13 e que provavelmente é referente a date de algum lançamento, como a imagem de fundo é a silhueta de um dragão, eu acho que será o lançamento surpresa de um novo Dungeon & Dragons ou outro RPG qualquer.


Prepare-se, algo irá acontecer.


Será o fim Capcom? Será um novo lançamento? Será que o bob esponja vai ficar roxo? Essas perguntas seram reveladas quando a contagem regressiva zerar. 

Natsume anuncia Harvest Moon: The Tale of Two Towns para DS e 3DS


A Natsume dos Estados Unidos anunciou hoje Harvest Moon: The Tales of the Two Towns para os portáteis DS e 3DS.

A companhia não revelou muitos detalhes, mas a expectativa é que o novo jogo de fazendinha seja apenas uma versão traduzida de Harvest Moon: Futago no Mura, lançado para DS apenas no Japão em 2010.

Harvest Moon: The Tales of the Two Towns ainda não tem data prevista de lançamento. O game será exibido na E3, que rola entre 7 e 9 de junho em Los Angeles.

Revista americana promete revelar detalhes sobre Mass Effect 3

A próxima edição da revista norteamericana Game Informer trará os primeiros detalhes sobre Mass Effect 3. A capa de abril foi divulgada hoje.

A publicação promete "doze páginas com informações, imagens e arte que os fãs de Mass Effect não podem perder". As próximas edições dos periódicos britânicos PSM3, OXM e Xbox World 360 também sairão com prévias do novo ME.

Mass Effect 3 foi revelado em dezembro do ano passado, durante o Video Game Awards do Spike TV. Desde então, a BioWare não anunciou mais nada sobre o game.

Revelados mais detalhes sobre a história de AMY

O estúdio Lexis Numérique revelou hoje novidades sobre a história do seu próximo título, AMY. O jogo, que será exclusivo da PlayStation Network, está sendo produzido pela VectorCell sob o comando de Paul Cuisset, criador do clássico Flashback e da série Motor Racer.

A história se passa em 2034 quando o mundo sofre uma epidemia de doenças contagiosas e desastres naturais em decorrência do aquecimento global. Entre todos esses acontecimentos, o que aparenta ser um pequeno cometa cai na pequena cidade de Silver City, nos Estados Unidos. Quando a protagonista Lana recobre a sua consciência após esse acontecimento, ela acorda para ver um mundo que aparenta ser o inferno na Terra. A maioria das pessoas que ela conhece foram infectadas por um vírus e agora fazem parte de uma horda selvagem. Lana também foi infectada pelo vírus, mas ela se recusa a se tornar um deles.

Amy é uma garotinha autista de 8 anos com poderes estranhos que força Lana a tomar decisões que afetam a vida das duas. As duas terão que confiar uma na outra para escapar dos ataques dos humanos contagiados.
Os jogadores terão que usar a pequenina Amy para alcançar lugares mais altos, consultar a sua opinião sobre futuras decisões e confiar na garotinha para seguir em frente no jogo.

AMY será lançado em junho deste ano exclusivamente na PlayStation Network.

ATENÇÃO!!!!!!!!!

Para fazer parceria mande um e-mail para: mhzgamesbr@hotmail.com conforme a pagina de parceria.

Eu nunca confirmo uma parceria pelo xat.


Até galerinha.

Websérie Mortal Kombat estreia dia 12 no YouTube

O seriado para internet baseado em Mortal Kombat teve estreia confirmada para o dia 12. O primeiro episódio será transmitido às 20h (horário de Brasília) no canal do Machinima no Youtube.

Todos os capítulos serão exibidos somente pela internet. A direção ficou com Kevin Tancharoen, o mesmo que dirigiu o curta Mortal Kombat: Rebirth, exibido na E3 do ano passado. O elenco conta com Michael Jay White no papel de Jax, Jeri Ryan como Sonya e Darren Shahlavi como Kano.

Não será a primeira vez que Mortal Kombat vira série: em 1998, Mortal Kombat: Konquest estreou nos Estados Unidos e rendeu 22 episódios de 43 minutos cada. Dois anos antes, os treze episódios da série em animação Mortal Kombat: Defenders of the Realm já haviam levado os guerreiros de Outworld para a telinha.

Já nos cinemas, Mortal Kombat rendeu um bom filme homônimo, lançado em 1995 e com Christopher Lambert no papel de Raiden, e uma fraca continuação, Mortal Kombat: Annihilation, de 1997. Ambos estão disponíveis no Brasil em DVDs lançados pela PlayArte.

Sega registra domínios para 'Sonic Generations'

A Sega registrou na Europa dois domínios relacionados a Sonic: sonic-generations.com e sonicgenerations.com. A companhia não revelou se tratam-se de novos jogos do ouriço.

Em janeiro, a Sega já havia anunciado que lançaria "múltiplos projetos" para comemorar os 20 anos da mascote - o primeiro Sonic the Hedgehog saiu para Mega Drive em 1991.

Por enquanto, o único game confirmado para este ano é Sonic the Hedgehog 4: Episode 2

Electronic Arts anuncia The Sims 3 Generations para 2011

Se você gosta de jogar The Sims 3, sabe que a maioria dos jogadores escolhe um Sim “jovem adulto” para começar a sua família e desliga o envelhecimento para evitar os problemas da velhice. A Electronic Arts anunciou hoje uma nova expansão para The Sims 3, intitulada Generations, que incentiva o jogador a explorar todas as idades dos personagens.

O novo pacote de expansão será lançado no primeiro semestre de 2011 e traz elementos para os Sims de todas as idades. “The Sims 3 Generations inclui novas experiências de gameplay e conteúdo que a nossa comunidade pede há anos, incluindo beliches, casamentos grandiosos, crise de meia idade e mais”, disse Scott Evans, diretor geral de estúdio de The Sims na EA. “Imagine tornar o seu amigo imaginário em uma pessoa de verdade, dar festas de despedida de solteiro e solteira, tudo isso para poder passar a sua velhice recordando o passado”.

Os jogadores poderão capturar momentos preciosos da vida dos seus Sims com as câmeras do jogo e compartilhar no site oficial do jogo ou na sua página do Facebook.

Os jogadores que começarem como crianças poderão ter aulas de dança, fazer travessuras com os seus amigos imaginários e ter uma casa na árvore. Quando ficarem um pouco mais velhos poderão viver todo o drama da adolescência e ir a festas de formatura ou fazer uma festa em casa quando os pais viajarem.

PS3 terá demos exclusivos de Virtua Tennis 4

A Sega revelou que Virtua Tennis 4 terá dois demos para PlayStation 3. Os downloads serão exclusivos da plataforma da Sony.

O primeiro deles sai no dia 13 de abril e virá com uma prévia do modo World Tour. O outro não tem data para chegar, mas terá suporte para o controle Move.

Virtua Tennis 4 sai dia 29 de abril para Wii, PS3 e Xbox 360, com uma versão para PC prometida ainda para o primeiro semestre. No console da Sony, o game trará três atletas extras e dois minigames inéditos.

Segundo DLC para CoD: Black Ops chega em maio

O segundo pacote de conteúdo baixável para Call of Duty: Black Ops chegará em maio. Serão cinco mapas inéditos, sendo um para o modo Zombies.

A Activision não anunciou o DLC ainda, mas a loja online australiana GAME se adiantou e postou um flyer do pacote. Os mapas novos são Zoo, Hotel, Convoy, Stockpile e Call of the Dead. Segundo a listagem, o DLC estará disponível no dia 3 de maio para Xbox 360. O preço não está definido ainda.

Trata-se do segundo pacote de conteúdo extra para Call of Duty: Black Ops. Em fevereiro, o pack First Strike chegou também com cinco mapas inéditos, ao preço de US$ 15.

Primeiro DLC para Killzone 3 chega semana que vem

A Guerilla Games confirmou para a próxima terça-feira o lançamento do DLC Steel Rain para Killzone 3. Na Europa, o pacote chega amanhã.

Por US$ 4,99, Steel Rain virá com os mapas Jinkyard e Stahl Arms, ambos para os modos multiplayer. Assinantes da PlayStation Plus poderão baixar o DLC de graça durante o primeiro mês após o lançamento.

A companhia ainda aproveitou para anunciar um novo patch para o game. A atualização corrigirá mais alguns bugs e trará suporte para a criação de salar privadas.

Killzone 3 saiu em fevereiro para PS3. No Brasil, o jogo saiu totalmente traduzido para o português, ao preço sugerido de R$ 199. Para saber mais, confira a análise.

Modo campanha de Duke Nukem Forever terá de 14 a 18 horas de duração

O modo campanha de Duke Nukem Forever terá entre 14 e 18 horas de duração. Quem garante é Randy Pitchford, presidente da Gearbox.

"Serão até 18 horas de jogo, tipo uns quatro ou cinco Call of Duty", disse o executivo em entrevista ao site britânico CVG.

Duke Nukem Forever foi anunciado em 1997. O game foi adiado diversas vezes e sofreu com mudanças de engnine e o fechamento do estúdio 3D Realms. tendo sido até cancelado oficialmente.

O ressurgimento de Duke Nukem Forever foi revelado em setembro do ano passado. A Gearbox adquiriu os direitos sobre o game, mas pouco aproveitou o que já havia sido feito por outras equipes. O lançamento está marcado para 14 de junho em versões para PC, Xbox 360 e PS3.

Revista britânica dá detalhes sobre Max Payne 3

A próxima edição do periódico britânico Edge trará detalhes sobre o terceiro Max Payne. O jogo foi anunciado em 2009,

Segundo a publicação, Max Payne 3 terá uma pegada meio Half-Life, em que "você não é um herói, apenas um agente abrindo caminho por um mundo violento e desordenado". A dublagem do protagonista continuará a cargo de James McCafferty.

A trama se passará oito anos após os eventos do segundo game. Max já está fora polícia de Nova York e vai a São Paulo para trabalhar como segurança particular de uma família rica. Uma equipe da Rockstar até veio ao Brasil para fotografar e analisar as características da cidade.

Max Payne 3 sairá para PC, Xbox 360 e PS3, mas ainda não tem data de lançamento.

sábado, 2 de abril de 2011

Dê um empurrãozinho em sua memória RAM e faça seu sistema rodar mais rápido

O principal objetivo do PC Brother Memory Optimization é otimizar seu computador, além de exibir para você a quantas anda o sistema atual, tanto em formato gráfico quanto numérico. Esta ferramenta pode ser justamente aquilo que faltava para ajudar seu computador a funcionar mais eficientemente, rodando os programas de forma mais rápida e estável.

O software é totalmente gratuito e amigável. Suas principais ferramentas estão disponíveis em uma barra específica na tela principal.

Quando você executa um aplicativo, sua memória RAM é forçada a trabalhar mais rápido. Uma vez que a memória já está cheia, o sistema começa a usar o disco rígido - levando a uma queda considerável de desempenho em seu computador. Mas, com a ajuda de PC Brother Memory Optimization, você pode ter certeza de que isso não vai acontecer.

O processo utilizado pelo aplicativo para otimizar a memória do seu PC é simples: ele remove os processos e as informações que não estiverem sendo utilizadas no momento. Muitas vezes, dados como estes ainda nem chegam à memória RAM, justamente por ainda não terem sido transferidos pelos programas que os originaram.

Além disso, PC Brother Memory Optimization usa recursos mínimos para executar uma varredura constante de sua memória RAM, para prevenir situações desagradáveis. Enquanto isso, o programa exibe uma barra de status, onde você pode visualizar o uso de RAM atual e efetuar uma "limpeza" de memória, sempre que necessário. Você pode programar este processo, de modo que a limpeza ocorra automaticamente, quando o aplicativo atingir um nível pré-determinado.

Para fazer o download do software, clique aqui.

Apple deve lançar carregador inteligente com bateria extra

A Apple tem mostrado bastante interesse em integrar uma bateria recarregável em seu cabo de energia. A ideia é fornecer força extra para aparelhos como MacBook ou iPhone quando uma tomada não estiver por perto.

Segundo o site Apple Insider, a empresa enviou um novo pedido de patente, publicado pela Patente e Marcas dos Estados Unidos, que continha a descrição do "Power Adapter com bateria interna". Trata-se de um carregador de parede com uma bateria integrada que permite ao usuário carregar seu dispositivo em casa e levar a bateria extra para qualquer lugar.

A Apple sabe que baterias recarregáveis existem, mas acredita que elas possam ser mais vantajosas quando integradas a um cabo padrão de energia. "É necessário combinar um adaptador de energia e uma bateria para que o usuário não precise carregar uma bateria adicional ao viajar com um dispositivo eletrônico portátil", afirmou a empresa na apresentação da patente.

A solução da Apple inclui um sistema inteligente que irá determinar como distribuir a carga entre a bateria extra e o computador. O hardware também inclui a capacidade de compartilhar o status da bateria e do dispositivo que está sendo carregado. Dessa forma, os usuários podem verificar quanto de energia há em cada dispositivo.

Microsoft denuncia o Google por falta de concorrência na Europa

   A Microsoft anunciou nesta quinta-feira (31) ter apresentado uma queixa na Comissão Europeia contra o Google alegando que a empresa prejudica seus concorrentes.

   A denúncia faz parte de uma investigação já aberta pela comissão por abuso de posição dominante, segundo indicou Brad Smith, vice-presidente da Microsoft, em um blog.

   A investigação foi aberta em 30 de novembro de 2010 depois de uma série de denúncias contra o Google, entre elas do portal “Ciao”, comprado pela Microsoft em 2008. Esta é a primeira vez que a Microsoft, que já foi alvo de investigações nos EUA e na Europa, faz uma queixa às autoridades regulatórias por motivos de competição. No documento apresentado nesta quinta-feira (31), a Microsoft alega que o Google se envolve em um "padrão de ações" que bloqueiam deslealmente a concorrência.

   A Comissão Europeia está de olho em dois setores nos quais o Google parece não ter concorrente: a ferramenta de busca e a publicidade on-line. O grupo se nega a divulgar sua parte do mercado, mas a investigação da Comissão diz que, na Europa, está próxima dos 95%.

   O Google não rebateu publicamente as alegações da Microsoft, mas demonstrou não estar preocupado com a denúncia. "Não nos surpreende que a Microsoft tenha agido assim, já que uma de suas subsidiárias fazia parte das queixas originais", disse Al Verney, porta-voz do Google. "De nossa parte, continuamos a discutir o caso com a Comissão Europeia e é uma satisfação explicar a qualquer interessado como funciona o nosso negócio", acrescentou.

Notebook ultrafino da Samsung chega ao Brasil em maio por R$ 5 mil

   O notebook ultrafino da Samsung, “Série 9”, chegará ao mercado brasileiro em maio por R$ 5 mil, afirmou Hamilton Yoshida, diretor de marketing de Telecom, durante evento em Santiago, no Chile.

   Com tela de 13,3 polegadas, o notebook foi desenvolvido em duralumin, um material mais leve e duas vezes mais forte que o alumínio. Segundo o executivo, o Série 9 é o notebook mais fino do mercado, com 16,3 milímetros de espessura – o MacBook Air tem 17 milímetros. Porém, o laptop é mais pesado que o aparelho da Apple, com 1,3 kg – a versão mais simples do MacBook Air pesa 1 kg.
  
   O notebook vem com sensores inteligentes que reconhecem o ambiente em que o usuário está para usar menos luz na tela e nas teclas do computador. “Com isso, o notebook gasta menos energia e sua bateria pode durar até 7 horas”, afirmou Yoshida.

'Grand Chase' recebe sua quarta grande expansão no Brasil

 A Level Up! lançou na quarta-feira (30) a quarta grande expansão do game on-line "Grand Chase". Chamada de Season Chaos, ela traz novidades como um novo mapa, missões e a renovação da história.

 O game lançado no Brasil em 2006  ultrapassou a marca de 26 mil usuários simultâneos e as reformulações do título, de acordo com a distribuidora, irão atrair desde novos jogadores como deixarão o game mais desafiador para os usuários experientes.
Uma das principais novidades é a reformulação completa do mapa do jogo. Com a mudança, as missões foram reorganizadas e a história foi recontada, associando os personagens originais aos novos que foram acrescentados ao longo das expansões.

 O jogo ganhou também uma nova curva de evolução dinâmica, que possibilitam aos jogadores conquistar as classes mais avançadas dos personagens com maior rapidez. Outra novidade está na nova inteligência funcional dos Monstros, que a partir de agora, oferecerão um grau de dificuldade alinhado com o nível do usuário. Houve uma grande reestruturação dos equipamentos disponíveis na loja do jogo, além da chegada dos itens com movimento, que proporcionam efeitos visuais inéditos.

 O download e o acesso do game são gratuitos. É possúvel comprar itens utilizando a moeda Cash, adquirida no site da Level Up! e de seus revendedores autorizados, em pacotes que vão de R$ 10 a R$ 150.

Samsung está fabricando telas LCD transparentes

Fabricante é a pioneira em produtos do gênero. Primeiro modelo tem tamanho de tela de 22 polegadas.
Depois de algumas notícias relatando os esforços da Samsung para o desenvolvimento de telas transparentes, finalmente surge a notícia que todos aguardavam: a produção em massa do produto. A informação oficial da Samsung relata que haverá um modelo preto e branco e outro colorido. Confira as especificações dos produtos:
  • Tamanho da tela: 22 polegadas;
  • Resolução da tela: 1680 x 1050 pixels;
  • Taxa de contraste: 500:1;
  • Nível de transparência: mais de 20% para o modelo preto e branco e mais de 15% para o modelo colorido;
  • Conexões: HDMI e USB.
A Samsung ainda complementa que essas novas telas consomem até 90% menos energia se comparadas a telas comuns de LCD. Tal informação tem validade, visto que a Samsung lembra que, por serem transparentes, as telas podem aproveitar a luz solar. Já há alguns anúncios das telas em outros países, entretanto, a data de lançamento ainda não foi divulgada.

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Marvel vs Capcom 3 chega na marca de 2 milhoes de copias vendidas!

A Capcom acaba de anunciar um resultado impressionante, embora previsível, para as vendas de Marvel vs. Capcom 3. O terceiro game da série já alcançou a marca de 2 milhões de unidades vendidas ao redor do mundo.

Marvel vs. Capcom 3 foi lançado no último mês de fevereiro, 11 anos após o lançamento de seu antecessor. São mais de 30 personagens, que incluem Phoenix, Ryu, Wolverine, Amaterasu e muitos outros ícones consagrados de ambos os lados, além de novas mecânicas de luta, especiais e várias outras novidades.

Siga-me no twitter: @mhzgamesbr

Data de lançamento de Battlefield 3

A data de lançamento de Battlefield 3 parece ter sido vazada pela própria EA: hoje, a página do game no site da EA Store alemã mostrava o game com chegada marcada para 2 de novembro.

A Electronic Arts ainda não anunciou a data oficial, mas já garantiu que o jogo sai mais para o final do ano. Lembrando que o próximo Call of Duty também é esperado para novembro.

Battlefield 3, para PS3, Xbox 360 e PC, foi anunciado no ano passado com a promessa de revolucionar o gênero. Um beta teste deve iniciar em breve, mas primeiro para os compradores da edição limitada de Medal of Honor.

Siga-me no Twitter: @mhzgamesbr