segunda-feira, 2 de maio de 2011

Sony confirma volta da PS Network ainda esta semana


A Sony ainda investiga a brecha de segurança que levou à queda de seus serviços online PlayStation Network (PSN) e Qriocity, mas espera que a rede de games volte a operar ainda esta semana, afirmou um executivo da empresa a jornalistas na tarde de domingo (1/5), em Tóquio (Japão).
A PlayStation estará parcialmente ativa nos próximos dias para partidas online e sua capacidade plena será oferecida em meados de maio, afirmou o vice-presidente executivo Kazuo Hirai.
A investigação continua. Hirai revelou que a Sony pediu ajuda do FBI, a polícia federal americana, para investigar a invasão em sua rede. A Sony puxou o plugue da rede em 20 de abril após perceber que havia sido invadida dois dias antes. O incidente, no entanto, só veio a público em 22/4.
Os jogos em rede e o serviço de música aparentemente serão os primeiros a vir ao ar, segundo a Sony. Ao que parece, a SonyStile (loja virtual) utiliza um sistema diferente e não foi afetada pelo problema.
A Sony tem sido alvo de críticas, tanto de usuários como de agências e governos, como o Departamento de Segurança Interna dos EUA, o Congresso americano e o governo de Taipé, em Taiwan.
A companhia também publicou um post em seu blog oficial confirmando a volta da rede nos próximos dias, além de fornecer mais detalhes sobre o processo. Segundo a fabricante, ainda não há confirmação sobre o vazamento de dados dos cartões de crédito dos usuários.
Ainda de acordo com o post, a Sony promete novas iniciativas de segurança após o ataque no último mês de abril, incluindo "níveis avançados de proteção e criptografia de dados" e "firewalls adicionais", além da contratação de Shinji Hasejima como novo chefe de segurança de informação da empresa.

Windows 8 poderá reconhecer rostos, ligar e desligar o PC automaticamente


Sabe-se há quase um ano que a Microsoft pretende incorporar ao Windows 8 – seu próximo sistema operacional – um recurso de reconhecimento facial, a fim de tornar a identificação do usuário por parte do computador mais segura e – porque não? – divertida.
Neste momento, parece que a gigante está mais próxima de tornar seu desejo realidade. A informação parte de alguns sites que vêm revelando versões em desenvolvimento do SO.
O Slashgear, por exemplo, diz que um aplicativo capaz de detectar a presença humana já acompanha cópias prévias do sistema, o que atesta as imagens divulgadas pela Windows8Italia.
Os detalhes são escassos, mas, em junho do ano passado, slides de uma apresentação da Microsoft que vazaram já davam conta de uma tecnologia do tipo, compartilhada com parceiros da empresa.
Login automático
A partir de 2012, microfones, câmeras, GPS, acelerômetros e sensores de temperatura serão componentes comuns nos computadores, o que permitiria ao Windows 8 interagir com os usuários de maneiras diferenciadas.
“Amish chega ao seu escritório”, lê-se em um dos slides revelados – uma das várias situações hipotéticas apresentadas. “O sensor de proximidade do computador detecta seu movimento e “acorda” o sistema. Ao sentar na cadeira, o computador já estará pronto. Reconhecerá seu rosto e fará o login automaticamente”.
“Finalmente, quando Amish se levantar e deixar a sala, seu PC perceberá, fará o logoff e desligará”, finaliza o texto.
Sincronização de senhas
Outra possibilidade é que o novo SO elimine a necessidade de preencher nomes de usuário e senhas em diversos sites.
“O Windows 8 pode incluir uma ferramenta que armazena de forma segura todos os dados do usuário, de modo a simplificar a experiência online”, diz um slide.
Tal recurso seria essencial para outra função que a Microsoft pretende oferecer: a sincronização das opções de personalização, favoritos e documentos entre computadores com o sistema.
A Microsoft já dispõe do recurso de reconhecimento facial em produtos como o Kinect e o Xobox Live. A Lenovo, por sua vez, já possui algo similar em seus notebooks desde 2007. Se a função se tornar uma função padrão do Windows 8, seria uma ótima maneira de aproveitar as câmeras integradas a grande parte dos PCs de hoje em dia.


Fonte: PcWorld

Terremoto no Japão afeta produção mundial de chips

desastre no Japão está abatendo em 25% a produção mundial de placas de silício, utilizadas para fabricar chips de computador, de acordo com um relatório publicado na segunda-feira (22/03). Duas fábricas japonesas (a Shin-Etsu Chemical Co. Ltda em Shirakawa e a MEMC Electronic Materials Inc em Utsunomiya) interromperam suas produções.
Essas duas instalações, que fabricavam semicondutores, abasteciam companhias ao redor do globo, de acordo com a empresa de pesquisa IHS iSuppli. “Por causa disso, a suspensão das operações pode ter implicações que vão além da indústria japonesa de eletrônicos” escreveu a iSuppli no relatório. “Uma redução de 25% no fornecimento pode ter um efeito de enormes proporções na produção de semicondutores no mundo”.
Pesquisadores apontaram também que a usina da Shin-Etsu em Shirakawa é responsável sozinha por 20% da produção mundial de pastilhas semicondutoras de silício – há informações de que houve danos significativos aos equipamentos e às instalações da fábrica. De acordo com a iSuppli, a Shin-Etsu está tentando transferir a produção para outras instalações, entretanto não é claro quanto tempo isso irá demorar.
Com o terremoto de quase 9 graus de magnitude, o país lida atualmente com uma crise gerada pelos danos causados às usinas nucleares, além falta de energia e estradas intransitáveis, o que torna o sistema de transporte ineficiente. Se as fábricas estiverem operando, ainda assim é difícil entregar os materiais para que eles finalizem os produtos. “O que estamos vendo agora são paralisações na produção por várias razões” disse Dan Olds, analista da empresa de consultoria The Gabriel Consulting Group. “Algumas fábricas estão em áreas que não foram afetadas pelos tremores, contudo também interromperam a produção devido à magnitude da crise como um todo, associado a problemas com o pessoal e outros logísticos”.
Uma das maiores perguntas é quanto tempo a produção armazenada irá durar. “O que realmente não sabemos é por quanto tempo esse processo irá se desenrolar. Acreditamos que estamos falando em termos de semanas ou mesmo meses” previu Olds. O analista notou também que uma das razões desses obstáculos que mantém as fábricas paradas é a crise nuclear. “A energia nuclear no Japão representa cerca de 30% de sua capacidade, e, sem ela, a energia produzida pelo petróleo e pelo carvão tem de segurar a barra”, disse. “Não sabemos se eles têm capacidade suficiente para lidar com as necessidades energéticas industriais e civis”.

Fonte: PcWorld

Ocarina of Time terá distribuição limitada no Japão

   O 1º lote do game The legend of Zelda: Ocarina of Time será limitadissimo para evitar o risco de "mofar" nas lojas.
  Segundo o site "computer and videogames", a técnica foi usada para evitar que aconteça o que aconteceu com a versão anterior do game: Zelda: Spirit Tracks de DS; o game foi tão esperado que a nintendo enviou centenas de copias, o que logo resultou em "mofo" e foi migrado para a área de  queima de estoque.

domingo, 1 de maio de 2011

Qual foi a página mais antiga que você já viu?

Eu estava navegando em busca de lançamentos em dvd para 2011 e olha o que eu encontro: http://www.webcine.com.br/lanvid111998.htm

Esta pagina é de Outubro de 1998.


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